Introducao
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1. Introducao
Boas-vindas ao Condado Carmesim. Este livro apresenta os principios que orientam a convivencia e a construcao de historias no servidor.
Regras
- Leia as regras antes de iniciar sua jornada.
- Assuma responsabilidade pelas escolhas do seu personagem.
- Use os canais oficiais para pedir orientacao.
Exemplo: Um bom personagem possui objetivos, limites e espaco para evoluir.
Regras Gerais
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2. Regras Gerais
As regras gerais protegem a experiencia coletiva e valem para todos os perfis e funcoes.
Regras
- Mantenha respeito mesmo em conflitos de RP.
- Nao use cheats, exploits ou programas que oferecam vantagem.
- Nao explore falhas; informe-as a Staff.
- Nao pratique stream sniping ou use informacao externa para obter vantagem.
- Registre denuncias com provas e contexto.
Exemplo: Encontrou uma falha de economia? Pare de usa-la, registre detalhes e envie um chamado.
Comunicacao
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3. Comunicacao
A comunicacao deve deixar claro quando a fala pertence ao personagem e quando pertence ao jogador.
Regras
- Use comunicacao IC para fatos da historia.
- Use OOC somente quando necessario e de forma objetiva.
- Mantenha microfone audivel e sem ruido proposital.
- Nao use chat ou voz para intimidar, discriminar ou perseguir.
- Racismo, assedio e discurso de odio nao sao aceitos.
Exemplo: Dizer “meu personagem discorda” e diferente de atacar a pessoa por tras dele.
Roleplay
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4. Roleplay
Roleplay e a construcao continua de uma historia coerente em conjunto com outras pessoas.
Regras
- Dê ao personagem motivacoes e limites plausiveis.
- Respeite consequencias de ferimentos, perdas e escolhas.
- Mantenha continuidade entre cenas.
- Evite atitudes feitas apenas para vencer uma situacao.
- Contribua para cenas que tambem oferecam espaco aos demais.
Exemplo: Uma profissao simples pode gerar uma trama importante se for interpretada com consistencia.
Metagaming
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5. Metagaming
Metagaming ocorre quando informacao obtida fora do RP influencia uma decisao dentro do personagem.
Regras
- Nao use transmissao, Discord ou conversa OOC para localizar alguem.
- Nao reconheca identidades apenas por voz, nome externo ou marcador.
- Nao antecipe uma acao porque viu o jogador comentar sobre ela.
- Informacao descoberta em RP deve ser obtida por meios do personagem.
Exemplo: Ver um jogador em uma live nao permite que seu personagem saiba onde ele esta.
Powergaming
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6. Powergaming
Powergaming e forcar resultados ou criar capacidades que retiram a possibilidade de reacao dos demais.
Regras
- Nao declare automaticamente o resultado de uma acao contra outro personagem.
- Nao use mecanicas para realizar feitos impossiveis na cena.
- Nao acumule vantagens sem justificativa narrativa.
- Deixe espaco para defesa, fuga ou negociacao.
Exemplo: Escrever “algemei e retirei tudo” sem permitir reacao e powergaming.
Fear RP
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7. Fear RP
Fear RP representa a reacao humana ao risco de morte, dor, captura ou perda relevante.
Regras
- Demonstre medo diante de ameacas criveis.
- Considere quantidade, posicao e armamento envolvidos.
- Nao provoque um grupo armado sem uma razao plausivel.
- Situacoes excepcionais devem ser sustentadas pela historia.
Exemplo: Um personagem cercado e desarmado deve negociar, recuar ou procurar uma chance coerente.
New Life Rule
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8. New Life Rule
A New Life Rule define limites de memoria e envolvimento depois de uma morte valida no RP.
Regras
- Apos uma morte definitiva, nao retorne imediatamente ao local.
- Nao busque vinganca com informacoes da vida anterior.
- Respeite o tempo de afastamento definido pela Staff para a cena.
- Uma nova vida exige nova motivacao e continuidade.
Exemplo: Nao voltar ao hospital para continuar a mesma perseguicao faz parte da regra.
Combat Logging
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9. Combat Logging
Combat Logging e sair do servidor para evitar uma consequencia ou interromper uma cena.
Regras
- Nao desconecte durante abordagem, combate, prisao ou atendimento.
- Em crash, retorne assim que possivel e avise os envolvidos.
- Se a reconexao falhar, abra um chamado com horario e evidencias.
- Nao use instabilidade como estrategia.
Exemplo: Uma queda involuntaria acompanhada de retorno imediato deve ser comunicada.
RDM
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10. RDM
RDM e iniciar violencia letal ou grave sem motivo de RP suficiente.
Regras
- Construa motivo e escalada antes de atacar.
- Nao transforme uma discussao pequena em execucao sem contexto.
- Dê oportunidade para interacao quando a cena permitir.
- Considere testemunhas, provas e consequencias.
Exemplo: Atacar um desconhecido apenas por estar em uma area disputada pode caracterizar RDM.
VDM
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11. VDM
VDM e usar cavalo, carroca ou veiculo como arma sem justificativa coerente.
Regras
- Nao atropele para vencer uma troca de tiros.
- Nao use carrocas para causar dano deliberado em pedestres.
- Acidentes devem ser interpretados quando fizerem sentido.
- Respeite limites do veiculo e do cenario.
Exemplo: Uma colisao acidental pede reacao, atendimento e consequencia, nao repeticao intencional.
Safe Zones
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12. Safe Zones
Safe Zones sao locais protegidos para atividades essenciais e convivio controlado.
Regras
- Nao inicie combate sem autorizacao ou evento valido.
- Nao use a protecao para provocar perseguidores.
- Respeite filas, atendimentos e areas de servico.
- Excecoes devem ser anunciadas pela administracao.
Exemplo: Fugir para uma Safe Zone durante um conflito nao autoriza continuar provocando de dentro dela.
Policia
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13. Policia
A Policia deve equilibrar autoridade, investigacao e qualidade de RP.
Regras
- Realize abordagens com motivo e comunicacao clara.
- Use a forca de forma gradual e proporcional.
- Registre prisao, provas e procedimentos importantes.
- Corrupcao exige personagem, risco e autorizacao quando aplicavel.
- Respeite o direito de defesa e a continuidade da cena.
Exemplo: Uma revista deve ter contexto e procedimento, nao ser usada apenas para confiscar itens.
Faccoes
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14. Faccoes
Faccoes devem possuir identidade, lideranca e responsabilidade sobre seus conflitos.
Regras
- Defina objetivos e limites antes de iniciar guerra.
- Priorize diplomacia quando houver espaco narrativo.
- Nao recrute por pressao OOC.
- Lideres respondem por abusos organizados.
- Guerras precisam de motivo e encerramento possivel.
Exemplo: Uma disputa comercial pode evoluir para rivalidade se houver escalada registrada na historia.
Empresas
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15. Empresas
Empresas movimentam a economia e criam oportunidades de interacao para a cidade.
Regras
- Atenda clientes com respeito e coerencia.
- Mantenha funcionarios informados sobre regras e procedimentos.
- Nao monopolize sistemas ou explore falhas de mercado.
- Concorrencia deve acontecer por meios de RP.
- Registre acordos importantes quando houver risco de conflito.
Exemplo: Uma empresa pode competir por qualidade, preco e atendimento sem perseguir o concorrente OOC.
Economia
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16. Economia
A economia dinamica depende de troca justa, risco compreensivel e responsabilidade.
Regras
- Nao duplique dinheiro, itens ou transacoes.
- Golpes precisam ser interpretados e ter oportunidade de denuncia.
- Lavagem de dinheiro deve permanecer dentro do RP.
- Nao manipule precos usando falhas ou informacao privilegiada.
- Comunique movimentacoes suspeitas.
Exemplo: Se um valor aparecer errado, nao compre em massa: guarde evidencia e abra um chamado.
Medicos
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17. Medicos
Medicos sustentam cenas de cuidado, emergencia e recuperacao.
Regras
- Priorize risco de vida e urgencia.
- Interprete atendimento e transporte com seriedade.
- Reviver exige contexto e procedimento.
- Nao use o cargo para favorecer amigos.
- Respeite o RP hospitalar mesmo em conflitos.
Exemplo: Um medico pode estabilizar um ferido sem transformar a cena em imunidade total.
Administracao
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18. Administracao
A Administracao cuida da estrutura, da seguranca e da aplicacao destas regras.
Regras
- Use tickets para suporte e denuncias.
- Apresente provas completas e organizadas.
- Respeite revisoes e pedidos de informacao.
- Nao pressione membros da Staff por resultado.
- Recursos serao avaliados com imparcialidade.
Exemplo: Uma revisao deve trazer contexto novo, nao apenas repetir a discordancia.
Penalidades
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19. Penalidades
Penalidades consideram gravidade, reincidencia, impacto e intencao.
Regras
- Advertencia registra uma conduta e orienta correcao.
- Kick remove uma situacao imediata de risco ou desordem.
- Banimento temporario suspende o acesso por periodo definido.
- Banimento permanente se aplica a condutas graves ou repetidas.
Exemplo: Colaboracao durante a apuracao pode ser considerada na revisao da medida.
FAQ
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20. FAQ
Esta FAQ resume duvidas comuns e nao substitui uma decisao especifica da Staff.
Regras
- RP e a historia vivida pelo personagem com outras pessoas.
- Empresas devem respeitar regras economicas e administrativas.
- Economia suspeita deve ser comunicada, nao explorada.
- Policia e faccoes possuem responsabilidades proprias.
- Denuncias devem usar provas e canais oficiais.
- Suporte deve ser solicitado por ticket.
Exemplo: Se uma situacao nao estiver clara, descreva o contexto no suporte antes de agir.
Nenhum capítulo corresponde à sua pesquisa.